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AI席(xí)卷游(yóu)戏业,玩家的“黑暗森林”、厂商(shāng)的明日曙光?
发表(biǎo)时间(jiān):
2023-04-07 09:22:35
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AI席卷游戏业,玩(wán)家的(de)“黑暗森林(lín)”、厂商(shāng)的明日曙光?
入侵还是变革?
文|星晖(huī)
编|石灿
“这(zhè)是AI画的吗?”
又一个试探(tàn)发问的帖子浮出水面,配图是(shì)手游《王者荣耀》发布于2023年3月的新皮肤宣传海报(bào)。
玩家小畅很快看(kàn)到了这(zhè)个问(wèn)题,她没有打(dǎ)算回复(fù)楼主,而是(shì)轻巧地给前排评论点了个赞。
事(shì)实(shí)上,在聚集了(le)16万(wàn)个(gè)王(wáng)者玩家的豆瓣小组,“AI与否”的话题(tí)已经持续了许多天。流行的粉色头像(xiàng)与默认用户名“momo”混成一片(piàn),使论辩真真假假、难分敌我,仿佛某种隐喻。
图源豆瓣
小畅告诉我,她相信所谓AI作画的推测,只(zhī)是没想到一(yī)切来得这么突然。“之前我还(hái)在(zài)微博吃二次元游戏的瓜,结果现在一不(bú)小(xiǎo)心就轮到(dào)自(zì)家‘塌房’了。”
显然(rán),相比于包覆全行业(yè)的技(jì)术浪潮,一张海报所引发(fā)的声量只算是极小的水花。然而(ér)水花跃起的速度比(bǐ)人(rén)们预想(xiǎng)得都(dōu)更(gèng)快。
不过一个多月的时间,对AI的猜忌已经从(cóng)二次元(yuán)新秀弥漫到(dào)老牌国民手游(yóu)的身上。
这些微小的、难(nán)觅回应的争议与抗辩,和(hé)大厂小厂每一句惊叹于AI效能的赞叹声遥相呼应,一道奏响了变革(gé)的(de)序曲。
打(dǎ)开潘多拉的盒(hé)子
在鉴别AI作画的(de)众多技巧(qiǎo)中,至高(gāo)法则往(wǎng)往只有一句:“AI不会画手。”
这(zhè)样的共识(shí)最近一(yī)次(cì)走入大(dà)众视野(yě),正是源(yuán)于小畅(chàng)口中的(de)“吃瓜”见闻。
那是不久前的2月,微博名为“卜尔Q”的画师(shī)公开分享自己为(wéi)手游《白夜极光》绘制的情(qíng)人节贺图。
很快,有网友(yǒu)察觉了其中AI作画的痕迹,指(zhǐ)出手脚部位的(de)处(chù)理十分怪异,一(yī)场(chǎng)轩然大波由(yóu)此而起。
图源微(wēi)博(bó)
如今(jīn),被冒犯的画手常用“尸块”来描述AI的画作(zuò)。
这个称谓意(yì)在提(tí)醒人们,AI出图的前提是大量(liàng)学习现成画(huà)作,本质上是以众多前辈(bèi)画(huà)师的心血为燃料,燃烧(shāo)本身却(què)从未征得画师群体(tǐ)的许可。
在新技术兴起的(de)当下,海内外针对这一领(lǐng)域的版权规则尚不明晰。甚至早在画师们反应过(guò)来之前,诸多以(yǐ)功能(néng)强(qiáng)大著称的AI作(zuò)画工(gōng)具(jù)已经完(wán)成了便利的初始积累。
互联网上公开的作品都是食材,被模仿(fǎng)的画师也许永(yǒng)远不会知道自己在何时何地遭受了无(wú)声的“掠夺”。
坦诚地讲,更(gèng)早之前AI绘画工(gōng)具飞速迭(dié)代(dài)时,美术从业者们就已嗅到(dào)了(le)风雨欲来的(de)不安气息。但那时(shí)还有一层窗(chuāng)户纸始终未被捅破,即(jí)商稿,尤(yóu)其是知(zhī)名游(yóu)戏产品的(de)商稿。
一旦AI绘画(huà)插手商用范畴,就意味着最后的(de)防线也被彻底撕开。
到(dào)了(le)这一(yī)步,从(cóng)画师肩膀上诞生的(de)工(gōng)具开(kāi)始(shǐ)直接挤(jǐ)占(zhàn)人的(de)生存(cún)空间,无差别地对中(zhōng)下层画师造成毁灭性(xìng)打击(jī),传统的从(cóng)业路(lù)径(jìng)可能被直接截断。
这也(yě)是(shì)为(wéi)什么,卜尔Q的举动如此迅捷地引发了(le)众怒。哪(nǎ)怕是不曾接触过《白夜极光(guāng)》这款游戏的人,也能体(tǐ)会到一种(zhǒng)无可阻挡的震悚:争夺工(gōng)作的红(hóng)线(xiàn)一旦被越过,再没有(yǒu)人愿意(yì)收回脚步。
这一事(shì)件在舆论漩涡中(zhōng)不断发(fā)酵,最终以两则(zé)公(gōng)告草草收尾。
2月16日凌晨,《白夜极光》的幕(mù)后团队巡回犬工作室(shì)发文(wén)强调立场(chǎng):“我们(men)美术团队对AI作画的态度是(shì)非常明确(què)的:我们不会在我(wǒ)们的(de)产(chǎn)品中(zhōng)使用AI作画,绝不希望合作老师(shī)提交(jiāo)使用AI制图的工作(zuò)成(chéng)果,绝不希(xī)望我们的合作方制作、使用AI作画的宣传物(wù)料。”
图源微博
画(huà)师(shī)卜尔Q方面则回应称,“成图(tú)中在一些局部出现了不妥的处理(lǐ)方式”,为此公开(kāi)道歉。
评(píng)论区前排,有人重(chóng)新翻(fān)出了2017年(nián)卜(bo)尔(ěr)Q送给初学者的建议。那时的卜尔Q这样说道:“一定不要开特别高(gāo)的抖动修正,那些(xiē)线是(shì)机器(qì)算出来的(de),不是你画(huà)出来的,永远不要(yào)放弃手(shǒu)绘(huì)……”
此后,人们变得比以往更为(wéi)敏感。
从卜尔(ěr)Q被质疑的(de)那一天起,不断(duàn)有画师在压力下“自证清白(bái)”,一条AI作(zuò)画的(de)猜疑(yí)链蔓延开(kāi)去。
3月29日,信任危机覆盖了一个受众更庞大的游戏,《王者荣耀》。
小畅记得,新皮肤(fū)官方宣传视频发布后(hòu)没多久,微(wēi)博(bó)和豆(dòu)瓣(bàn)就出现了一(yī)些质疑的声音。起初只是(shì)有人发帖试探:“应该(gāi)是(shì)有画师修(xiū)过的(de),但(dàn)场景真的好ai啊……”
陆陆续续有人附和,疑点从(cóng)场景转移(yí)到人物本身,一(yī)条(tiáo)回复拿到了破百的(de)点赞数(shù):“真用了ai也可能(néng),我游戏行业的朋友(yǒu)说现在很多项目美术已经在用ai了。”
接(jiē)着,不论微博、B站还是小(xiǎo)红书,都(dōu)有(yǒu)越来越多的玩家提出质疑。
角色粉丝拿红笔圈(quān)出海报中各处可(kě)疑的局(jú)部,并准备了(le)一整套专(zhuān)业理论武装自己。
图源微博
他们一(yī)边为众(zhòng)人科普AI作画(huà)的特征与破绽,一边强(qiáng)调《白夜极光》事件(jiàn)的历史(shǐ)教训,极力(lì)贬(biǎn)斥(chì)游戏公司的敷(fū)衍怠(dài)惰——在(zài)这(zhè)里,被抨击的(de)对象自(zì)然是腾讯,中国游戏行(háng)业最具分量的存在。
另一边,在男性玩家占比更大的NGA或虎扑讨论版,几乎没(méi)有人关注新皮(pí)肤(fū)的AI争议。
老JR刘伟认(rèn)为,即使(shǐ)没有(yǒu)这些(xiē)AI绘画的(de)痕(hén)迹,批评声恐怕依然不会小。“皮肤刚出的时候总(zǒng)会挨(āi)骂的,骂多骂少的问题,就看粉丝(sī)战斗力强(qiáng)不强。”
根(gēn)据他的经验,热门游戏的皮肤设计永远众口难(nán)调,
曾(céng)经承受粉丝骂声的(de)对象是美术团(tuán)队,现在只不过是把(bǎ)靶(bǎ)子(zǐ)换成了“AI”而已。
不过刘伟也承认,如果这件事(shì)真能得(dé)到“实锤”,那(nà)么性质就大不一样了。“而且这个皮肤还是要抽奖的。”刘伟补充道(dào)。
抽奖(jiǎng),意味着玩家的预期花费比平(píng)常更高。按(àn)照朴素(sù)的消费观,一分钱一分货,更高的价格理应获得更好的产品。现在的问题是,AI的“劣质”产出(chū)显然对不起用户。
在皮肤所对应角色的(de)微(wēi)博(bó)超话,正是这一点令粉丝们出离愤怒。他们在《王(wáng)者荣耀》的官方微博下(xià)反复表达诉(sù)求,言辞尖锐的文案中多次强调“600块”这个投入数字,将(jiāng)现(xiàn)有(yǒu)海(hǎi)报批评(píng)得一无是处,并质问道:
“玩(wán)家的钱是大(dà)风(fēng)刮(guā)来的吗?”
那么,如果这个问题得到改善(shàn)呢?比方说,假使有(yǒu)一天AI绘(huì)制出了精细程度不(bú)逊于人(rén)工(gōng)的作品,玩家们是否会买账呢?
在小红书,一则讨(tǎo)论AI作画的(de)图文收获了超过1500条激烈讨论。人们用(yòng)机器制品与手工(gōng)艺品的关系作为类(lèi)比,根(gēn)据日(rì)常经验,即(jí)便现代机器制品的(de)精良程度不输手工(gōng)艺(yì)品,但后(hòu)者的价格往往要更高。
落到游戏身(shēn)上,玩家们认为游戏厂商之所以有意愿推进AI创作,无疑意味(wèi)着(zhe)这种模式相较人(rén)工成本(běn)更低。相对应的,用户(hù)得到的产(chǎn)品相(xiàng)当于从“手工艺品”转为了“机器制品(pǐn)”,所(suǒ)以售价应该随之降低——
不过谁都知道,“便于降价”恐怕不是广大(dà)厂商欢(huān)迎AI的原因。
矛盾就这样出现(xiàn),但故事没能真(zhēn)正讲下去。因为(wéi)任凭玩家踏平(píng)宣传视频的评论区(qū),王者官方始终没有做出任(rèn)何正面回应。
支持者相信,幕后团队本(běn)就(jiù)没有必要理(lǐ)会(huì)这些捕风捉影。毕竟,在没有实(shí)质性证据的情况下(xià),难道未来每一(yī)张(zhāng)宣传物料都要经历“剖腹(fù)看(kàn)凉粉”吗(ma)?
而(ér)反对者也(yě)不肯改变想法。在小畅的眼里,真正的证据(jù)其实早已出现了:那张带有(yǒu)争议的海报并未被收录在王者(zhě)官方(fāng)的原(yuán)画(huà)集(jí)中。
只可(kě)惜,这是一个少有人留意的(de)、相当迂回的线索。单个角(jiǎo)色的粉丝难成气(qì)候(hòu),在多数人的沉(chén)默之(zhī)中,讨说法的声音渐渐微(wēi)弱,小畅(chàng)以为(wéi)已(yǐ)经没(méi)有谁还在(zài)意这件(jiàn)事了。
直(zhí)到4月10日,当她(tā)点(diǎn)开又一个新皮(pí)肤海报的爆(bào)料(liào)贴时,发现有人早早便(biàn)担忧(yōu)地发问:
“是不是ai画的?”
尽管此时,这张偷跑的图片(piàn)只是一片模糊,压根还没到能验证细(xì)节的(de)环节,但是猜想(xiǎng)挥之(zhī)不(bú)去(qù),隐秘的疑云盘绕在(zài)另一个候场角色(sè)的头顶。盒子已(yǐ)经(jīng)打开(kāi)了。
过去与未来的东风
在宏观层面,AI讲(jiǎng)述着另一个故事。
绘画不是生成式AI唯(wéi)一引起抗议的领(lǐng)域,中国玩家也(yě)不是(shì)唯一(yī)对此敏感的用户。
在落幕(mù)不久的2023GDC大会上,育碧推出的AI文案辅助工具Ghostwriter赚足了开发者们(men)的眼球。但与(yǔ)此(cǐ)同时,Ghostwriter也带来(lái)了(le)超出育碧预(yù)期的(de)反对声(shēng),演示(shì)视频的点踩数远远(yuǎn)超(chāo)过了点赞量(liàng),引得官方连连澄清解释,试图缓和风评(píng)。
从定(dìng)位上(shàng)看(kàn),Ghostwriter就像(xiàng)一个专门为游(yóu)戏文案定制的微软(ruǎn)Copilot,主(zhǔ)要用(yòng)于游戏角色的对白部分。它能帮助文案策划生成草稿(gǎo),策划们则在此基础(chǔ)上进行润色。
图源(yuán)Ghostwriter演示视频(pín)
在实际操作中(zhōng),文案策划需(xū)要给Ghostwriter提(tí)供角(jiǎo)色的背景信(xìn)息,选(xuǎn)定(dìng)人物的输出(chū)风格,然后在Ghostwirter生成的文(wén)本选项中进行(háng)抉择和打(dǎ)磨,最终得(dé)到(dào)可用的对(duì)白(bái)素(sù)材。
接着,这(zhè)些经过(guò)文案策划打(dǎ)磨的内(nèi)容又会被返还给Ghostwriter,用来帮助它继续(xù)学习人类(lèi),提高未来的(de)起草水准(zhǔn)。
那么(me),为什么看似美(měi)好的功能会(huì)广受差评?
道理和AI绘画之争(zhēng)议相似。
一方面,人们质疑(yí)育碧的动机,认为它设(shè)计这种工(gōng)具是为了砸掉(diào)文案策划的饭碗(wǎn),让AI取代人(rén)的地(dì)位,从而(ér)缩减开支。另一(yī)方面,也有用户怀疑机(jī)器批量生产的文本(běn)质量是否(fǒu)可靠。
打个比方,如果文案策划们(men)在(zài)游戏项目中(zhōng)采(cǎi)用(yòng)了Ghostwriter,那他们其实并不参与(yǔ)对白文(wén)本的(de)实际写作,而是更接近考官的角(jiǎo)色,就像老(lǎo)师批阅(yuè)学生作业(yè)那样工作。
按照育碧的设想,人(rén)对AI的监督修正(zhèng)日积月(yuè)累,AI产出(chū)的内(nèi)容会臻于(yú)完善(shàn)。
那(nà)么终有(yǒu)一日,文案策划的职(zhí)业生命将终结在(zài)自己调教出的(de)Ghostwriter手中(zhōng),比工具的名字(zì)更(gèng)像无处立身的游魂。
即使不(bú)考虑极端情况,这或许也意味着(zhe)“灵感”的消亡。那些在创作实践中灵光(guāng)乍现的瞬(shùn)间,未来都将湮(yān)没在AI的(de)作业(yè)本里。
更别提这(zhè)些年来育(yù)碧式(shì)罐头(tóu)产品本就饱受非(fēi)议(yì),如此“缺少灵魂”、变(biàn)本加厉的创作(zuò)思路自然难讨(tǎo)玩家欢心(xīn)。
不过,纵使舆论哗然(rán),育碧(bì)也丝毫(háo)没有动摇过发(fā)展Ghostwriter的决(jué)心。
深谙3A作品之道的(de)育碧比谁都(dōu)明了,开放世界(jiè)大作注定越来越卷,既然如此,其(qí)中的NPC文本量只会越发巨(jù)大,所(suǒ)以Ghostwriter的应用前景(jǐng)必然一片光(guāng)明。
甚至可以这么(me)说,从厂商(shāng)的视角看,AI所承担的职责越是挑战神经,反倒越证明它(tā)切中了一(yī)线开发的痛点(diǎn)。
在这种情(qíng)况下(xià),“高效低成(chéng)本”的(de)诱惑远胜于开拓荒野的阻力。
同样的,哪(nǎ)怕本土美术从业者不(bú)断(duàn)表达担(dān)忧,但(dàn)国内大厂都(dōu)没(méi)有停下(xià)引入AI作图的脚步。写明AI标签的招(zhāo)聘信息越来越常见,AI美术人才争夺战猝不及防(fáng)地拉(lā)开(kāi)了帷幕。
没有(yǒu)人(rén)能阻挡生成(chéng)式(shì)AI的脚步,现在的悬念只是,它们将(jiāng)以怎样的节奏(zòu)深入参与(yǔ)游戏(xì)生产的管线?
在AI登上头版头条之前,滴漏(lòu)便开始(shǐ)了(le)。发(fā)展到今天,AI创造(zào)的可能性已经渗透到了(le)海(hǎi)内外游戏产业的方方面面。
说AI配音,我们会想起网(wǎng)易与米哈游。二(èr)者都利用AI相关技术为旗下游(yóu)戏完成配(pèi)音(yīn),以此(cǐ)抵抗人工配音带(dài)来的不确定(dìng)性(xìng),为业界开(kāi)创了新的解决(jué)方案。
谈起AI做游(yóu)戏,我们会(huì)看(kàn)到Roblox。Roblox一直倡导让用户(hù)自(zì)发创作游戏,如今生(shēng)成式AI技术不(bú)断(duàn)演进,Roblox也顺(shùn)势发布了更多辅(fǔ)助(zhù)创(chuàng)作工具(jù),比(bǐ)如Code Assist和Material Generator,都旨在探索自动(dòng)化编(biān)码的可行性(xìng)。
聊ChatGPT带(dài)来的(de)大模型热,游戏公司也从未缺(quē)席。
老游(yóu)戏这边,《会说话(huà)的(de)汤姆猫》有望在AI助力下进化(huà)为“会(huì)聊天的汤姆猫(māo)”。新游戏那里(lǐ),网易(yì)旗下重磅(páng)新(xīn)作《逆水寒》手(shǒu)游高调官宣将实装国内首个游(yóu)戏GPT,让(ràng)NPC“活(huó)”起来。
图源微博
从更宏观的层面看(kàn),主流大厂对(duì)游戏AI热的对策可以划分(fèn)为两类。
其一自然是接入(rù)主流AI服(fú)务,比如在百度“文心一言”发布(bù)后(hòu),眼尖的人会发现巨人(rén)网络、中手(shǒu)游(yóu)等游戏公司正(zhèng)是“文心一言”的首批(pī)生态合作伙伴。
其二则是自(zì)主研发(fā)AI技术,这无疑是一(yī)条更豪横也更艰(jiān)难的(de)道路。
腾讯、网易的AI Lab分别成立于2016年和2017年,前后(hòu)脚踩中时代的鼓点。
腾讯AI Lab的应用方(fāng)向与集团业务相匹配,大致可以分为内(nèi)容、游戏、社(shè)交和平台工(gōng)具这四类。网易伏羲(xī)实验室和网易互娱AI Lab也做(zuò)出过(guò)许多(duō)摸(mō)得(dé)着的成果,就比(bǐ)如前(qián)面(miàn)说到的AI配音,以(yǐ)及契(qì)合元宇宙趋(qū)势的“瑶台”虚(xū)拟平台等等。
作为游戏圈的后起之秀(xiù),米哈游也成立(lì)了自家的逆熵科技(jì)研(yán)究院(yuàn),落后两位大哥半个身位(wèi)。“逆熵”的说法与米家游戏的内容息息相关,在保留二次元本色的同时期盼用(yòng)AI解放团队生产力。
同时(shí),米哈游还参与了中国AI创业公司MiniMax的(de)多轮(lún)投资,有心凭此(cǐ)补上本土大(dà)模型(xíng)的学费(fèi)。
尾声
2023年的春天,几(jǐ)乎每个互联(lián)网人的嘴边都挂着“AI”“ChatGPT”之(zhī)类(lèi)的字(zì)眼,虚张声势中含着那么一点虔诚和敬畏。复读(dú)同一个词汇的(de)他们(men),在某(mǒu)种程度上倒是比AI更像机器(qì)人。
AI所带(dài)来的冰火两重天从未如此明显。
每隔几天,我(wǒ)们就(jiù)能听(tīng)说一则“游戏外包团队被裁(cái)撤”的(de)轶闻,今天是(shì)翻译,明天是美术,后天不知道会不会是(shì)文案。
同(tóng)样每隔几天,我们(men)也能听(tīng)闻火(huǒ)热的资本快讯。数不清的(de)投资人和(hé)创(chuàng)业者涌入(rù)赛道,大模型共新算力一色,资深FA与高(gāo)校博(bó)士齐飞。
时至今日,
大大小小的游戏公司都已被卷入浪潮,它们活跃在所有可能的环节之中:研(yán)发、投资、应用,快马加鞭,狂飙不(bú)歇。
即使(shǐ)是最保守的游戏从业者,也不得(dé)不承认时代的车轮难以阻(zǔ)挡(dǎng)。不被旧船抛下的唯一方案,就是买一(yī)张新巨轮的船(chuán)票。
从(cóng)微观的抗拒望到宏观的(de)竞逐,在这个(gè)躁动(dòng)的(de)春(chūn)天,你我(wǒ)可能已(yǐ)经(jīng)见证了历史的转(zhuǎn)折(shé)点。
注:小畅、刘伟(wěi)为化名。
上一条(tiáo):
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九章 影视广告摄影(yǐng)
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