第(dì)五(wǔ)节三维(wéi)动画制(zhì)作
五,三维动画的制作流程(chéng)
2.动画片段(duàn)制作
根据(jù)前(qián)期设计,在计算机中(zhōng)通过(guò)相关制作软件制作出(chū)动画片(piàn)段,制作流程为建模材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等(děng),这(zhè)是三维动画(huà)的制作特色
建模是动(dòng)画师根据前期(qī)的造型设(shè)计,通过(guò)三维建(jiàn)模软(ruǎn)件在计算机(jī)中绘制出角色模型。这是三维(wéi)动画(huà)中很繁重的一项工作(zuò),出场的角色和(hé)场景中(zhōng)出(chū)现的物体都(dōu)要(yào)建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是(shì)美术素养(yǎng)。通常使用(yòng)的(de)软(ruǎn)件有(yǒu)3 DSMAX、 AUTOCADMaya等。建模常见方式有:多边形建模一把(bǎ)复杂(zá)的模型用一个个小三角面(miàn)或四边形组接在一起表示(放大后不光滑(huá));样条曲线(xiàn)建(jiàn)模(mó)一(yī)一用几条(tiáo)样条(tiáo)曲线(xiàn)共同定义一个光(guāng)滑的曲面,其特性是平滑过渡(dù)性,不会产生陡边或皱(zhòu)纹,因(yīn)此非(fēi)常适合有机物体或角色的建(jiàn)模1,细分建模一(yī)结(jié)合多边(biān)形建(jiàn)模每样条(tiáo)线建模的优点而(ér)开发(fā)的健模方式在特确性,而在(zài)子艺术性,如《保罗纪(jì)公园》中的材质贴出(chū)的(de)材断(duàn)即材的腰地,是把模型欧予(yǔ)生动(dòng)的表面特的根色,透明度,反光度,反光(guāng)度,发光及粗程度等特(tè)性上。贴图是指把(bǎ)二维通过(guò)批(pī)件的(de)计草贴到(dào)三模型上,形战表细节和构(gòu),对具(jù)体的图(tú)片贴到符置,三(sān)维软件(jiàn)使用了贴图坐(zuò)标的概念,一般有(yǒu)面,柱(zhù)体和球体等贴图(tú)方式,分别不同的需求。模型(xíng)的材质与贴(tiē)图要与理实生(shēng)活(huó)中的对(duì)象(xiàng)属性相一致(zhì)
灯光的目的是最大限度(dù)地模拟自然界的光线类型和人工光线(xiàn)类型。三软件(jiàn)中的光一有泛光灯(如(rú)太用、蜡烛等(děng)四(sì)面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电等明方向(xiàng)的光(guāng)源)。灯光(guāng)起着原明(míng)场景、投射阴影及(jí)添氛图的作用,通(tōng)常采用三(sān)光法一个主灯,一(yī)个补灯和(hé)一个背灯,主灯是本光原,其度最高,主灯决定光线的方向,角色的(de)阴影主(zhǔ)要由主灯产生,通常放在正面的4处即角(jiǎo)色正面左边或右而45度(dù)角处,补灯(dēng)的作用是柔和主灯(dēng)产生的阴影,特别是面部(bù)区城(chéng),常放置在靠(kào)近摄影机的位置,灯的作用是加主体角色及显(xiǎn)現其轮,使(shǐ)主体角色从背(bèi)景中突显出来(lái),背灯通能机拉(lā)制是依照摄影原理在三维动间软件中(zhōng)使(shǐ)用摄影机工具,实现分镜(jìng)头剧本设常放置在背面的3|4处
计的镜头效果,圈(quān)面的稳定、流杨是使(shǐ)用量能机的第一要素,播(bō)影(yǐng)机功能只有(yǒu)情节需要才
使用,不是任(rèn)何时(shí)候都使用,摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动(dòng)画是根据分(fèn)镜头剧本与动作设计,运(yùn)用(yòng)已(yǐ)设计的造型在三维动画制作软(ruǎn)件中割(gē)作出一(yī)个个动(dòng)片(piàn)段。动作与画面(miàn)的(de)变化通过关键帧来实现(xiàn),设定动画的主要画面(miàn)为关(guān)键,关键(jiàn)帧之间的过(guò)渡由计算机来完成。三(sān)维软件大都将动画信(xìn)息以动画曲线来表示。动面曲线(xiàn)的(de)横轴(zhóu)是(shì)时间(帧),竖轴是动(dòng)画(huà)值,可以(yǐ)从动画曲线上看出动画设(shè)置的快慢急援上下跳跃,如3 DSMAX的(de)动画曲线编(biān)器。三维动画(huà)的动是一门技术,其中人物说(shuō)话的口形变化、喜怒哀(āi)乐的表情、走(zǒu)路动作等(děng),都要符合自然(rán)规律,制作(zuò)要尽可(kě)能(néng)细、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规(guī)律(lǜ)。如果需要,可参考声音的变化来制作动国,如根据(jù)讲话的声音制作讲话的口型变化,使(shǐ)动作与声(shēng)音协调。对于人的动作变化,系统提(tí)供了(le)骨络工具,通过蒙皮技术,将模型(xíng)与骨格绑定,易产生合乎(hū)人的(de)运(yùn)动(dòng)规律的动作(zuò)
渲染是指根(gēn)据场景(jǐng)的设置、赋予物(wù)体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完(wán)整
的画面成一段动面,三维动画必须渲染才能输出,造型的最终(zhōng)目的是得到静态或动画效果
图,而这(zhè)些都需要渲(xuàn)染才能完成
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