(文/李鹏程 原名《怎(zěn)么写出优秀的喜剧剧本》节选)
每写完一(yī)版喜剧剧本,第一(yī)件事就是要数笑点(笑点的标(biāo)准因(yīn)人而(ér)异,在我的(de)理解中,能看出创作者的诚意,“有趣”即可)。如果是纯粹的喜剧,那么最核心(xīn)的(de)事情就是(shì)笑点的数量和(hé)排(pái)布,这直接影响喜剧(jù)的耐(nài)看程度(dù)。类似《生(shēng)活大爆炸》这种(zhǒng)情景喜(xǐ)剧比较(jiào)简单,在19分钟内,伴随笑声往往会在100次以(yǐ)上,也就是说(shuō),《生活(huó)大爆(bào)炸》可以达到(dào)每8秒~11秒一个笑点。在我做(zuò)过(guò)的不完全(quán)统计中,《IT狂人》一般在(zài)每7秒(miǎo)~9秒一(yī)个(gè)笑点左右,《布莱克书店(diàn)》在每10秒~13秒左右,《发(fā)展受阻(zǔ)》在每14秒~18秒左(zuǒ)右,《马(mǎ)尔柯姆的一家》在(zài)每16秒~22秒左右,而(ér)《摩登家庭》则在(zài)每13秒(miǎo)~17秒左右。
在这里有一个很重要的概(gài)念是,创(chuàng)作(zuò)者和观众在笑点上面存在着认知偏(piān)差。也就是(shì)说,本质上,决定喜(xǐ)剧笑(xiào)点的不止(zhǐ)是数量,还(hái)有质量,所以便存(cún)在着一个笑点转化率的问题。在上述的(de)例子中,笑点较为(wéi)密集的往往都是(shì)有伴随(suí)笑声(shēng)的情景喜剧,因(yīn)为在没有(yǒu)伴随(suí)笑声引导的喜剧当中,有一(yī)些对(duì)观众(zhòng)来(lái)说(shuō)模棱(léng)两可的“笑点”便很(hěn)难界(jiè)定。所以当笑点转化率不足的时(shí)候,同样一部(bù)剧,对(duì)创作者意味着每15秒一个笑(xiào)点,对观众(zhòng)则可能意(yì)味着每20秒一个(gè)笑点。
这(zhè)个(gè)笑点转化率(lǜ),一方面根据(jù)语境(jìng)和文化差(chà)异会存(cún)在(zài)偏差,比如一(yī)些谐音(yīn)梗对(duì)非母语观众就很难理解(jiě);另一方面根据(jù)演员的(de)塑造在质量上也会存在不同;而(ér)更多的方面则(zé)取决于创作(zuò)者的理解(jiě)和设(shè)计。在《IT狂人》、《布莱克书店》以及一些(xiē)早年间带有引导笑(xiào)声的情景喜剧中(zhōng),会大量(liàng)的出现(xiàn)剧中一(yī)个梗反复多次使(shǐ)用伴(bàn)随笑声(shēng)的现象,比(bǐ)如Moss或者(zhě)Roy一(yī)个长达五秒狰狞的表情,引导笑声可能会出现(xiàn)三次,尽管(guǎn)英(yīng)式(shì)幽默注(zhù)重肢体表(biǎo)情,但观众仍然会认为在这(zhè)样一个梗上笑(xiào)声没(méi)必要停留三次(cì)那么久,结果是类似(sì)做(zuò)法会在(zài)某种程度上(shàng)拉低笑点(diǎn)转(zhuǎn)化率。在这一点上,《生活大爆炸》的创(chuàng)作者(zhě)们则达到了更高的(de)水准。该剧(jù)中很少会出现(xiàn)在某个梗上使用超过两(liǎng)次引导笑声的(de)情况(kuàng),除非(fēi)这个(gè)梗(gěng)有(yǒu)足够的(de)铺垫和(hé)积累而导致持续(xù)时间真(zhēn)的非常(cháng)长。于是,在类(lèi)似很多拖节奏的引导笑声被摒除后,笑点质(zhì)量的提升致使该剧的笑(xiào)点转化(huà)率非常(cháng)可观。以我的观(guān)看(kàn)经(jīng)验,该剧的笑点(diǎn)转化率会达到80%~90%左(zuǒ)右。也(yě)就是说,每出现10次引导笑声,我(wǒ)会觉得其中8次或者9次是有趣的。而(ér)相(xiàng)比来看(kàn),《IT狂(kuáng)人》尽管引导笑声每集(jí)平均要比《生活大(dà)爆炸(zhà)》多出很多,但(dàn)转化率(lǜ)的不(bú)足还是会(huì)致使笑点成色锐减。
当然,还是要说,对笑点(diǎn)的解读永远存(cún)在着主观差异,每个人对“有趣”的理解(jiě)是(shì)不同的。而(ér)创作(zuò)者(zhě)为了(le)消(xiāo)弭这种主观差异,会尽量(liàng)首选(xuǎn)视觉(jiào)冲突强的(de)笑点,就全地球的(de)文化(huà)共性(xìng)看,动(dòng)作(zuò)信息永(yǒng)远比声音信息(xī)有更直(zhí)白的(de)表达性。最直观的例子是(shì),网络上海量的搞笑gif图(tú)里,都是几秒钟(zhōng)之(zhī)内(nèi)让你笑得合不拢嘴(zuǐ),而如果把图中的动作换(huàn)成语言呈现(xiàn)出来,效果就会减弱很多。
在大数据时(shí)代,喜剧创(chuàng)作者们往(wǎng)往会(huì)检索海量的gif图来寻(xún)找创意(yì),除了(le)笑(xiào)点(diǎn)很足、时间较短外(wài),这些gif图往(wǎng)往还有另外(wài)一个(gè)共性,就(jiù)是(shì)大多(duō)数是生活实拍(pāi)。这其(qí)实又衍生出来另(lìng)一个问题:当(dāng)创作者把(bǎ)这些生(shēng)活实拍的笑点(diǎn)搬到大(dà)荧幕上的时候,往往在相等的时间内达不(bú)到gif图里(lǐ)所呈现出的(de)效果。而如果喜剧中的世界(jiè)观和人物(wù)设定越背离现(xiàn)实世界,这种效果(guǒ)就会越弱。一个相同的(de)笑点,在动画喜剧、喜剧和(hé)现实世界中所(suǒ)呈(chéng)现的质量(liàng)是完全不同的,曲(qǔ)线有(yǒu)可能如下图(tú)。
所以为什么动画人物(wù)的行(háng)为往往很夸(kuā)张(zhāng),如果用相同的动作(zuò)幅度呈现,非现实的设定会让(ràng)笑点质量相较于现(xiàn)实世界羸弱很多(duō),动(dòng)画人物只能用更夸张的(de)行(háng)为来换取相同的(de)笑点质量。
还有另(lìng)外很重(chóng)要的一(yī)点是,越接近现实(shí)轴的喜剧,就会(huì)越“高级”。
下面说一下在笑点设计的时候,创作者(zhě)最常用的喜剧元素。
1反差
反差(chà)梗在喜剧中无处不(bú)见,制造反差(chà)效果,无(wú)论是在语言、动作、衣着、习惯、甚至文化等的诸方面,都是最简单的(de)一种喜(xǐ)剧元素。一般来看,反差梗分为两种:
①个(gè)人与个人(rén)外的反(fǎn)差
个(gè)人与外界的反差,可以小到与(yǔ)另一个(gè)人、另一件东西的(de)反差,也可以大到与社会群体的反差(参考上述(shù)的“打破群体认(rèn)同”)。
②内心与个人(rén)的反(fǎn)差
在喜剧中(zhōng),很常见(jiàn)的是利用内心(xīn)独(dú)白(bái)做(zuò)反差梗,突出内心与(yǔ)个人的反差。比如《武林外(wài)传(chuán)》、《爱情公寓》很常用的剧情中插接(jiē)内(nèi)心独(dú)白(一个人站在白幕前打破第四(sì)面墙直接同观众对话,讲出(chū)心(xīn)声),然后在下一幕中接这段内心(xīn)独白的反差梗。
近(jìn)年来一些(xiē)国外的喜剧(jù)经(jīng)常使用的伪纪录片+纪(jì)实拍摄(shè)模式,剧(jù)情中会插接采(cǎi)访,目的也是利用采(cǎi)访达(dá)到内心独白相同的效(xiào)果,突出下一幕中内心与行为(wéi)的反差。只(zhī)不过相较(jiào)来说采访是比内心独白(bái)更(gèng)高级(jí)一(yī)点(diǎn)的模式罢了,此类(lèi)剧(jù)集,最出名的莫(mò)过(guò)于《摩(mó)登家庭(tíng)》。并(bìng)且,近年(nián)很(hěn)多喜剧电(diàn)影也(yě)在大量使用这一方(fāng)法,去年的喜剧佳作《吸血鬼生活》便沿用这一模式,不(bú)仅笑料十足,而且成本低廉,反差梗更是(shì)运用得恰当好处。
2重复(fù)
笑点的重复使(shǐ)用往往会展现出1+1>2的(de)效果,一(yī)般来讲(jiǎng)分为相同角色上的重(chóng)复和不同角(jiǎo)色上的重复(fù)。
①相同角色重复
直(zhí)接举(jǔ)例(lì)子好了(le),《马(mǎ)尔柯姆的(de)一家》中,第一季第一集(jí)马尔科姆(mǔ)便带着一个(gè)“厌恶(è)光环”,只(zhī)要(yào)是在人群中,摄像机俯拍(pāi),以马尔科姆为(wéi)圆心,周围便一定有一个两米半径(jìng)的(de)无人区,他的家人(rén)亦然,体现一家人(rén)“招人烦程度”的笑点(diǎn)。到了第七(qī)季最后一集(jí),这个光(guāng)环(huán)仍然存在,虽然这个梗(gěng)被大量使(shǐ)用(yòng),但(dàn)每每看到都不仅莞尔。
②不同角色重复
《发展受阻》的(de)一(yī)集中,George Micheal因为失恋(liàn)失意,走路时垂着(zhe)脑(nǎo)袋耷拉着双手(shǒu),配(pèi)合着悲情的背景音乐。剧情发展了一会儿,他爷爷也因为失意用(yòng)相同的方式走路,配合着相(xiàng)同的背(bèi)景音(yīn)乐。又过了一(yī)会儿,他叔(shū)叔亦然。
在(zài)不同角色(sè)上(shàng)使用重复梗,往往会比相同角色的重复梗笑点更足。因(yīn)为(wéi)这种梗(gěng)的使用本质上触及了下面(miàn)这种喜剧元素。
3巧合
巧合是常用的喜剧(jù)元(yuán)素中最(zuì)高级的一种,也最(zuì)能体现创作(zuò)者(zhě)的功力(lì)。很多时候,巧合(hé)的发生,不仅会让人捧腹,更(gèng)会让人拍案称(chēng)奇。在(zài)喜剧中,巧(qiǎo)合具有独特的魅(mèi)力,并且无处不在,实际上绝大(dà)多数gif图里使用的都是巧合梗(gěng)。诸如一(yī)个撑杆运动(dòng)员,跳完后落下(xià)的同(tóng)时被自己的杆爆了菊。对巧合发笑(xiào),似乎就(jiù)是人类的本能。
在诸(zhū)多(duō)的巧合梗中,我决(jué)定(dìng)不举例了~
在这一段最(zuì)后要叙述的是,一个高(gāo)质量的(de)笑(xiào)点,不仅与形式有关,更重要的(de),是创(chuàng)作者苦心铺垫的设定和伏(fú)笔(bǐ)。一(yī)个真正能让人啼笑皆非肚子疼的笑点,是(shì)需(xū)要大量前续铺陈的,这(zhè)有点类似于正剧(jù)中的幕高潮(cháo),需要一幕幕的推(tuī)动才能达到(dào)笑点(diǎn)的“高潮”。并且(qiě),很多笑(xiào)点高潮往往不止(zhǐ)是具备一种(zhǒng)元素,很有(yǒu)可能(néng)在这样的笑(xiào)点中,是拥有反(fǎn)差、重复和巧(qiǎo)合等的(de)各种喜剧元素(sù)做推动的。