今天来(lái)说(shuō)说在好莱坞电影美术领域长期被大众混(hún)淆的两个职(zhí)位(wèi):Production Designer(制作设计师)和Art Director(美术指导)
对于好莱坞电影,很多人纠结于制作设计师(Production Designer)与美(měi)术指(zhǐ)导(Art Director)在电影制作职能上的区别,其他二者在西方语境下也(yě)不是分(fèn)工十分明确的。
其实,在(zài)电影(yǐng)剧组(zǔ),大部分的职称的工作职责(zé)和定义相比(bǐ)于其他(tā)行业更加(jiā)具有(yǒu)模糊性。
《指环王》的制作设计师格兰特·梅杰与艾伦·李等艺术(shù)设计团队成员
但简单(dān)的总结一下西方主(zhǔ)流(liú)的观点,那就(jiù)是制作设计师Production Designer(或(huò)称(chēng)艺术总监,以下称PD)相当(dāng)于统领电影视(shì)觉的大脑(nǎo);美术指导Art Director(以下称AD)相(xiàng)当于管理(lǐ)电影视(shì)觉的身(shēn)体,但二(èr)者都有各自的独立想法(fǎ)。
历史(shǐ)上,制作设(shè)计师(PD)的称谓确(què)实是威廉·卡梅隆·孟席斯(William Cameron Menzies)在担任电影(yǐng)《乱世佳人》的美(měi)术指导(AD)后被提(tí)出的。
威廉(lián)·卡(kǎ)梅隆(lóng)·孟席斯(sī)在为《乱世佳人》绘(huì)制场景设计图
当时奥(ào)斯卡还没(méi)有Best Art Direction奖项,只有Best Interior Decoration奖,但(dàn)《乱世佳人(rén)》的制片人大卫·O·塞(sāi)尔兹(zī)尼克(David O. Selznick)认为孟席(xí)斯的工作已(yǐ)经大大超越了(le)一(yī)般美术(shù)指导的范畴,对电影的视(shì)觉呈现具有(yǒu)至关重要的贡献,所以当年的奥斯卡颁给了孟席(xí)斯Art Direction的荣誉头衔。孟席斯(sī)也是在这时给自己的工作命(mìng)名为(wéi)Production Designer的。
2012年《雨(yǔ)果》获(huò)第(dì)84届奥斯卡最佳艺术(shù)指导奖 Best Art Direction
虽然Production Designer的名称在(zài)1939年就出现了,但奥斯(sī)卡一(yī)直到2013年的第85届(jiè)颁奖典礼前(qián),一直沿用Best Art Direction(最佳艺术(shù)指导)来(lái)授予电影视觉设(shè)计界的(de)最高荣誉。而第85届(jiè)奥(ào)斯卡不但将往常(cháng)使用的颁奖典礼名称Academy Awards 学院奖正式更(gèng)名为The Oscars奥斯卡奖,还把Best Art Direction奖静悄悄的(de)变成了Best Production Design(最佳制(zhì)作设计)奖。
2015年《布达佩斯大饭店》获第87届奥斯卡最佳制作(zuò)设计(jì)奖 Best Production Design
名称的更改必然伴随着电影(yǐng)美术领(lǐng)域的(de)新风(fēng)向和变革,这(zhè)里(lǐ)暂且留到最后再说。
综合(hé)大(dà)多(duō)数的说法来看,PD都算是AD的上级,主要负责的是电(diàn)影(yǐng)的视觉框架建(jiàn)构(gòu)(世界观(guān)、整体(tǐ)配色、空间场地、服化道的美(měi)学定位等),是与制(zhì)片人、导演,甚者摄(shè)影(yǐng)指(zhǐ)导、特效指导密(mì)切合作的核心主创之一。
彼得·杰(jié)克逊(xùn)版《金刚(gāng)》拍摄现场
上图是《金刚》(2005版)拍摄现场的剧照(zhào),入境人员(yuán)包(bāo)括《指环王》系(xì)列的铁三角:导演彼(bǐ)得·杰克逊(居中)、摄影指导安德鲁·莱斯尼(中后戴帽(mào)那(nà)位)、艺术总监格兰特·梅杰(右前),而视效(xiào)总监(jiān)理(lǐ)查(chá)德·泰(tài)勒(左前)正在给他们(men)讲解特效(xiào)呈现方式。
而AD更主要的是美术(shù)部(bù)分(fèn)的主管,负责整个团队的任务分(fèn)配(pèi)和监督(dū)工作。有些剧组甚(shèn)至会拆分(fèn)出专项负责置景、陈设(shè)、平面装饰等工作的AD。
最(zuì)近几(jǐ)届的奥斯(sī)卡最佳艺(yì)术指导奖获得者
普遍来看,在(zài)较小预算的独立电影中,PD和AD的工作职能有可能是重叠的,但在大预算的电影中,PD更应该做得是打造(zào)好电影(yǐng)的(de)整体视觉概(gài)念及美学风格,在影片的(de)最终呈现上(shàng)发挥更多的把控力和影响力。
不得(dé)不提的是,一般PD在(zài)以科(kē)幻、魔幻为代表的好莱坞(wù)大片风潮中扮演了比以往(wǎng)AD更加至关重(chóng)要(yào)的作用。我们知道(dào),最早的好莱坞,一开始根本(běn)没有美术指导这个称谓(wèi),只有布景师,在电影幕后更多扮演着(zhe)辅助的角色(当时用(yòng)景片就(jiù)可以搞定电影的大部分布景工作)。后来随着电影视觉风格(gé)的(de)发展,电影美术发挥的作用越来越大,但一(yī)般也是在现(xiàn)代或古代的已知世界观下借鉴(jiàn)周(zhōu)边环境和历史进行视觉(jiào)呈现。
2018年将要上映的好莱坞大片
上图(tú)为2018年收割票房的好莱(lái)坞大片,你会发现如今的商业(yè)电影(yǐng)已经开始完全跳脱现实(shí)束(shù)缚,基于IP及世界观(guān)的大(dà)片成为了市场主流(liú)。这也给传统的(de)电影美术制(zhì)作带来了困难,毕竟科幻、魔幻等超现实(shí)幻想(xiǎng)类题材(cái)不仅要获得代入感,还要构建出一个完整的世(shì)界观(guān),甚至(zhì)IP宇宙。
这时,对(duì)电影具有更(gèng)高决定权并负(fù)责捕捉及(jí)把(bǎ)控世界观及整体视觉框架(jià)的PD相比之前(qián)显得更加重(chóng)要,这也(yě)是(shì)奥斯卡更名(míng)成Best Production Design的(de)原因(yīn)。
以下内容参考(kǎo)自(zì)淺談(tán)娛樂(lè)設計三(sān)- World Building 世界觀的建(jiàn)立
2002年史蒂文·斯皮尔伯格指导的电影(yǐng)《少数派报告》
有观(guān)点(diǎn)认为好莱坞电影真正(zhèng)开始运用“世界观(guān)”这个概念进行(háng)电影宏(hóng)观创作是从电(diàn)影《少数派报告》开始的(de)。这部(bù)电影展现了(le)前所未见的对2054 年未来世界,并对(duì)华盛顿特区 ( Washington. D.C. ) 以及当时的科技、生活、世界的样貌做(zuò)了巨细无遗的世界观描述,其(qí)涵盖的范围包括 :自然、地形、气候(hòu)、建筑、基础(chǔ)设(shè)施、设计、媒体、服装(zhuāng)、社会、经(jīng)济、政治(zhì)、交通运输、科学等。
《少数派报告》的制(zhì)作设计师亚(yà)历克斯(sī)·麦克道尔(ěr)
导演斯皮尔(ěr)伯格邀请了当时全球商(shāng)业网络 GBN ( Global Business Network ) 的创(chuàng)始人 Stewart Brand 以及共同创(chuàng)办人(rén)兼未来学家 Peter Schwartz ,并召集了15 位各领域的(de)顶(dǐng)尖专家(jiā),在 Santa Monica 的一(yī)间饭店(diàn),举行为期(qī)三天的未(wèi)来智囊会(huì)议,对《少数派报告》的世界(jiè)观做了(le)全面性的分析(xī)与深(shēn)入研究。
2054年(nián)的华盛顿特(tè)区(qū)概念图
作为《少(shǎo)数派报告》PD的亚历克斯·麦克道(dào)尔(Alex McDowell)依照 1999 年智囊会议(yì)对于2054 的构想结果,开(kāi)始将世界观视觉(jiào)化,并引入了电脑绘图科技在前期制作上,使之(zhī)成为(wéi)第一部(bù)完全使用Digital Production Design的电(diàn)影(后被称(chēng)为(wéi)我们现在所熟悉(xī)的“Previz”:采用 3D 动画(huà)软件(jiàn)建立已经(jīng)模拟的场景(jǐng) ( Maya / XSI ),並借助这个系统,可以预(yù)先将数位角色呈现(xiàn)在拍摄(shè)画面中。
《少数派报告》中运(yùn)用Pre-Visualization的镜(jìng)头(tóu)
《少数派(pài)报告(gào)》不仅仅是第一部真正运用世界观的逻辑在制作设计工作上的电影,同时也是(shì)第一(yī)部全部(bù)使(shǐ)用数位流程进行Previz的电影。他(tā)的(de)成就远远不止是一部成(chéng)功的科幻片,在电影的前期制作(zuò)中,颠覆了以往的观念。它代表的是视觉(jiào)发(fā)展设计( Visual Development )的重(chóng)大革命。
亚历克斯·麦克道尔提出利用电影制作技(jì)术为未来难民营设计(jì)提供(gòng)支持
制作设(shè)计师亚历克斯(sī)·麦克道(dào)尔还是一(yī)位屡获殊荣的叙事(shì)设计师,南加(jiā)州大学电影艺术学院教授,世界建筑媒体实验室主任(rèn),致力于利用设计与技术的跨界研(yán)究来讲(jiǎng)故事,并为娱乐(lè)媒体提(tí)供未来世界的设计方案。
后(hòu)记
也(yě)许,再过几年,我(wǒ)们不必再纠结于Production Designer和Art Director的区别,因为在新的影视创(chuàng)作流程下,以(yǐ)视觉开发为起点构建世界观并打造视觉设计的工作在增加了(le)电影美术(shù)创作话语权的同(tóng)时(shí),也对未(wèi)来美术设(shè)计(jì)主管提(tí)出了更(gèng)高的要求。
和好莱坞一样(yàng),相信不(bú)久的将来,中国电影(yǐng)也会拥有(yǒu)越(yuè)来越多拥抱时代技术,兼具艺术设计与项目管理能力的顶尖人才。