标题图(tú)片中的是SeenVision工作室做(zuò)的(de)一个片子的(de)截(jié)图,原视(shì)频可以在这里看:点击查看
今天要说的,其实是上一篇笔记(jì)中效果的最初制(zhì)作方(fāng)法,当(dāng)时看的参考图其(qí)实是(shì)这个图,这个制作方(fāng)法也是(shì)跟这个参考图最(zuì)接近的,只不过做完之后又说不要这样的了。
其(qí)实原片中,这个镜头这(zhè)些个条状物是(shì)不会动(dòng)的,只是镜头在运动。但是我的项目中需要让(ràng)样(yàng)条动(dòng)起来,这个就很难了(le)。
因为(wéi)如果直接给样(yàng)条添(tiān)加(jiā)一个效果器去影响样条的点(diǎn),得到的样条(tiáo)不(bú)是圆滑的。
所以我在网(wǎng)上(shàng)找到了一个很(hěn)聪明的(de)教程,他是(shì)克隆空对象,然后用Tracer连(lián)接(jiē)空对象得到一个圆滑(huá)的样条,这样直接(jiē)用效(xiào)果器影响克隆的空对象,样(yàng)条也就(jiù)跟着一起运动了。
为(wéi)了看的清楚,我(wǒ)就直接扫(sǎo)描出一个多边形了。
中间的一(yī)个个圆环,就是用克(kè)隆的Radial模式克隆(lóng)出来的(de)空(kōng)对象。
然后创建一个Tracer,将克隆对象拖进Trace Link槽(cáo)中(zhōng)。主(zhǔ)要的调(diào)节参数(shù)是将Tracing Mode改为Connec Elements,Handle Cloners改为Nodes Only。还要记(jì)得改一下样条的类型,改为B-Spline,样条就圆滑(huá)了。
这(zhè)样我们就(jiù)用Tracer创建出了一个可以收效(xiào)果(guǒ)器影响,还能保(bǎo)持(chí)圆(yuán)润的样条了。
单有(yǒu)这一个样条是不(bú)行的,我们用一个新的克隆对象(xiàng)来克隆这个(gè)克隆,新克隆的模式为线性,这样就可以做出样条管道了(le)。
但是新克隆不要(yào)勾选(xuǎn)渲染实例。因为勾上渲染实例之后,这些个样条环就相当于是第一(yī)个样条环(huán)的分身了,要动就大(dà)家(jiā)一起动,不(bú)会有随机高(gāo)低(dī)起伏的(de)动画了。
给之前的(de)克隆添加(jiā)效果器就可以让(ràng)样条环动起来(lái)了,但是现在看来,这个效果很难控制,得到的效果也不好。
加(jiā)了很多效(xiào)果器也不能达到很好的(de)效果。不过也(yě)许在其他场景中能合(hé)适呢。
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