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      三(sān)分(fèn)钟了解影视特效
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      三分(fèn)钟了解影视(shì)特(tè)效

        发表时间:2018-06-29 00:00:00  点击数(shù):458 次
       

      现代影视后期(qī)制作过(guò)程中最重(chóng)要的(de)影视特效环节正(zhèng)迭代的越来越快。该文章内包含影视特效基础概(gài)念介绍、优秀影视特(tè)效公司以及影视特(tè)效软(ruǎn)件(jiàn)推荐等内容,希望对大家有所(suǒ)帮助。

      在影(yǐng)视中(zhōng),人工制造出来的假象和(hé)幻觉,被称为影视特(tè)效(也被(bèi)称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险(xiǎn)的境地(dì)、减少(shǎo)电影(yǐng)的制作成本(běn),或者理由更简单(dān),只是利用它(tā)们来(lái)让电影更扣人心弦。 微(wēi)型(xíng)模(mó)型:人、妖(yāo)怪、建筑物以及交通(tōng)工具的模型都(dōu)被用(yòng)来制作电影特(tè)效。当模(mó)型必须被移动的(de)时候,我们可以(yǐ)通过以下三(sān)种方式中的任意一(yī)种(zhǒng)来移动它们(men):用手、机械,或者电来(lái)使它们移动。运用(yòng)手工来移动(dòng)它们(men)需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至(zhì)少需要有(yǒu)24个动作。

      影视特(tè)效(xiào)概览


      影视特效(xiào)做为电(diàn)影产业中或(huò)不可缺的(de)元(yuán)素之一,为电影的发展(zhǎn)做(zuò)出了巨(jù)大的贡献。电影电(diàn)视(shì)作品中为什么要出现特效(xiào)?

      1.影视(shì)作品的内(nèi)容及片中生(shēng)物/场景有的完全是(shì)虚构的,现实中不存(cún)在的,比如说怪物,以(yǐ)及特定星球(qiú)等(děng)。既(jì)然不存在,但是需要在影视中呈(chéng)现出来,所以(yǐ)需要这方面(miàn)的专业人士为创造和解(jiě)决。2.现实在(zài)可以存在(zài),但(dàn)是不(bú)可能做出某(mǒu)种特定(dìng)效(xiào)果,同样也需要特(tè)效来解决(jué)。比如说,某人从三十层楼(lóu)跳(tiào)下(xià)来,现实中不可能(néng)让(ràng)演员这么(me)做,这就(jiù)需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现(xiàn),但由于成本(běn)太高或效果(guǒ)不好,就必须用特(tè)效来(lái)解决。比(bǐ)如战争片中(zhōng)常见(jiàn)的飞机爆(bào)炸等。

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      影视特效怎(zěn)么实现(xiàn)


      从影视后期制作(zuò)手段来(lái)说,大(dà)致可分为二种:
      1 传统特效
      传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶(jiāo)片特效等。 在(zài)电脑出现之前所有特效都(dōu)依赖传统特效完成(chéng)。大(dà)家(jiā)熟知的(de)就是八十年代的西游记,里面(miàn)妖魔鬼(guǐ)怪全部(bù)由传统特效的化妆完成。专业人士(shì)制(zhì)作妖(yāo)怪的(de)面具,演员再套在头上进行拍摄(shè)。搭景体现为(wéi)天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些(xiē)烟(yān),就营造(zào)出(chū)天宫云(yún)雾缭绕的(de)情景。孙悟空跳上天空的镜头由胶片特效完成(chéng),不过电(diàn)脑出现后,这(zhè)种手段已淘汰。

      2 CG特效
      CG的意思可以理(lǐ)解为电脑创作。当传统特效手段无法(fǎ)满足影片要(yào)求(qiú)的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几(jǐ)乎可以(yǐ)实现所有人类能想(xiǎng)像(xiàng)出(chū)来的(de)效果。

      代表世界顶尖水平(píng)的公司有:
      工(gōng)业光魔/Digital Domain/新(xīn)西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的(de)大片大都(dōu)由这几家公司完(wán)成。
      下面简(jiǎn)要介绍一(yī)下这三家公司。

      工业光魔(mó)由(yóu)乔治卢卡斯1975年(nián)创立,代表作:阿凡达(dá)、变形金刚、加勒(lè)比海盗、终结者、侏(zhū)罗纪公园、星球大(dà)战(zhàn)等。最为经典(diǎn)的作品是侏罗纪公园的史(shǐ)前恐龙、加勒(lè)比海盗的(de)章鱼脸等。 新西兰维塔由彼得杰克逊(xùn)创立,代(dài)表作有指环王系(xì)列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代(dài)表了业内(nèi)最(zuì)高水准形神俱备的CG生物(wù)。还有一个(gè)影响非常大的成(chéng)就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过(guò)MASSIVE这(zhè)个软件创造了指环王中千军(jun1)万(wàn)马史(shǐ)诗般的混战。这(zhè)个(gè)软件国(guó)内(nèi)研究了(le)几年,限于成本和人员水平(píng),鲜有成果出现。 Digital Domain为变形金(jīn)刚的导演迈(mài)克(kè)尔贝(bèi)创立(lì),是美国仅次于工业光魔(mó)的电影特(tè)效公(gōng)司,他的主要(yào)代(dài)表作有(yǒu):泰坦尼克号 2012 后天 加勒比海盗III 等(děng)。


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      影视特效创造(zào)的真实感受:
      真实是(shì)艺术(shù)创作的基本(běn)原则,“它(tā)既不像生活(huó)真实那样与生(shēng)活(huó)本身是同一的,又不想科学(xué)真实那样能够验(yàn)证和还原(yuán)”。电影让人们做梦,好的(de)电影(yǐng)让观众不愿醒来,但没有(yǒu)人愿(yuàn)意梦到自(zì)己司(sī)空见惯的(de)人景物。影视特效让这(zhè)个梦(mèng)更(gèng)加精彩,通过影视特效,电影创造(zào)出(chū)观众没(méi)见过,也没有(yǒu)想过的梦境。作(zuò)为电影创作(zuò)手段之一(yī),影视特效的创(chuàng)作也遵循艺术创作的基本规律——真实。

      1、人景(jǐng)物、声光色逼真人(rén)景物、声光色(sè)是(shì)视听语言最重要的元素,他们(men)是构成画面信息的主(zhǔ)要成份,影视(shì)特效处理这些视听元素的原(yuán)则(zé)是复原他们相互(hù)间(jiān)的整体(tǐ)关系(xì),不论是虚拟(nǐ)生成,还是抠像生成,都应结(jié)合所处场景的环境光线情(qíng)况,统一影调、色彩,恢(huī)复(fù)质感,才能(néng)达到逼真的效果(guǒ)。这(zhè)一点做不好,会让观众(zhòng)察觉到哪些是影视特效的结果,从(cóng)而产生渐(jiàn)离(lí)感。

      2、镜(jìng)头的视点、运动和物(wù)体的运动轨(guǐ)迹合理
      镜头的视点就是(shì)观众的视点,其合理的位置仍然要(yào)遵(zūn)循真(zhēn)实感受的原则,其合理性是(shì)围绕人的视觉习惯有(yǒu)一定的拓展。镜(jìng)头的运(yùn)动也有其(qí)规律的,传(chuán)统的摄影机运动有着非常严谨、成熟的(de)规范,在数字特(tè)效中仍然不能打破,如(rú)果随(suí)心所(suǒ)欲地让(ràng)摄影机运动,会造成形式脱离内容的结果。物体(tǐ)的运动轨(guǐ)迹在自然界中早已形成(chéng),影(yǐng)视特效只有(yǒu)严格地复原,才能体验到真实。如(rú)果稍(shāo)有偏差,立刻(kè)会(huì)改变人们认识事(shì)物的整体关系,造成不真实(shí)。

      CG特(tè)效由功能来(lái)分,大(dà)致可分为三类:
      1 三维特效。绝(jué)大多(duō)数有立体(tǐ)透视变化的角色和场景都(dōu)由(yóu)三维特(tè)效(xiào)创造。三维特效几乎(hū)是整个特(tè)效里(lǐ)面技(jì)术(shù)最难,但(dàn)也最能解(jiě)决问题的一环。比如说影(yǐng)片中各种逼真的(de)怪物、2012中淹没全(quán)城的洪水、摩天大(dà)楼轰(hōng)然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯(dēng)光-绑定(dìng)-动画-渲染。 具体实(shí)施的软件:国内(nèi)以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十(shí)种软件为辅。 2 合成特效。合成特效最常见的体现为古装(zhuāng)片(piàn)中的大侠施展轻(qīng)功在天空飞(fēi)来飞去。具体实施方法:演(yǎn)员打斗(dòu)和天空分开(kāi)拍摄,其中演员打(dǎ)斗部分由(yóu)演员吊(diào)着钢丝在蓝幕(mù)或绿幕背景中拍摄,然后在(zài)电脑中(zhōng)利用后期软件将(jiāng)蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部分再(zài)贴(tiē)到实拍天空前(qián)面(miàn)。这样(yàng)看起(qǐ)来(lái)演员就像(xiàng)在天空中打斗。当(dāng)然,具体合(hé)成比(bǐ)这个复杂(zá)得多,很多后期软(ruǎn)件(jiàn)也能做出三(sān)维特效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。 常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用(yòng)AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等(děng)平(píng)台。 3 数字绘景(jǐng)和概(gài)念设计(jì)。数字绘景和概念设计可以理解为绘(huì)画。 数字绘(huì)景:比如说某影片(piàn)中出现远古城市的(de)全景,涉及(jí)到数千幢古民居或宫殿花草(cǎo)树木小桥流水(shuǐ)等等,如果要求三维软件做出来,成本将(jiāng)非常大(dà),通常需(xū)要多(duō)人(rén)合作(zuò)才能完(wán)成(chéng),但有了数字绘影师,他一(yī)个人就可以把这(zhè)些全部画成一张图。 概念设计:概念(niàn)设计通常用于前期制作参考。比如说影片中要(yào)出现一(yī)个怪物,但怪物长什么样子?导演(yǎn)用语言说(shuō)来出,概(gài)念设(shè)计师根据导演要求以图片的(de)形式画出来,确(què)定形象后,再交给三维特效做(zuò)出栩栩如生的(de)各(gè)种(zhǒng)怪物(wù)。


      影视特(tè)效改变电影制(zhì)作的方(fāng)式


      在当前(qián)的电(diàn)影制作流程中,从分(fèn)镜(jìng)头剧本开始,特(tè)效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原(yuán)有传统(tǒng)的电(diàn)影制(zhì)作(zuò)的(de)流程和方式。剧本策划时(shí),叙事的安(ān)排中,影视特效让创作者跳出了(le)传统的线(xiàn)性(xìng)的思维模(mó)式(shì),完全打破(pò)了时空的概念,因(yīn)此(cǐ)一些局(jú)限于拍摄技术的画面(miàn)可以(yǐ)被实(shí)现(xiàn)了,创作者放开了手脚(jiǎo),充分发(fā)挥了(le)想象力(lì)。在传统的剧本、分镜头剧本(běn)以外,影视特效(xiào)还需要(yào)自己的特效剧本。 前期拍摄(shè)时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜(jìng)头越来(lái)越(yuè)多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄(shè)影(yǐng)棚内拍摄,因为(wéi)在蓝幕棚(péng)内,没有场(chǎng)景,全靠演员想(xiǎng)象(xiàng),还(hái)要求表(biǎo)演的情绪动作与合成的画面中场(chǎng)景(jǐng)相符合,这无疑是(shì)对(duì)演员的经历和表演(yǎn)功底(dǐ)的一个挑战。 而且对照明、道具的要求与(yǔ)传统(tǒng)的(de)拍摄(shè)的要求不一样:灯光人员要结合将要(yào)合(hé)成的背景光线、环境变化包括风雨(yǔ)雷电(diàn),设计摄影棚(péng)内的灯光,道具的某(mǒu)些部分也会隐藏在蓝布中,在(zài)制作中也需要和要(yào)合(hé)成的道具天衣无缝的(de)结(jié)合在一(yī)起。对置景和道具人员的要求并不仅仅是做(zuò)一(yī)些实物的模型了,而(ér)是要在计算机中(zhōng)画出所需场(chǎng)景和道具(jù),以便后(hòu)期(qī)合成使用。 前(qián)期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算(suàn)机技术,原有的遮片(piàn)、叠(dié)影(yǐng)等传统方式的特效方法被计算机软件的某(mǒu)些功(gōng)能所取(qǔ)代。

      表(biǎo)现手法:
      电影(yǐng)是表现的(de)艺术,创作者(zhě)通(tōng)过视听语言讲述一个动人(rén)的故事,表现人物的情感,感染观众。随着计算机技术的发展(zhǎn),影视特效把(bǎ)许(xǔ)多原(yuán)来电影(yǐng)表现不了的(de)题材(cái)搬(bān)上(shàng)了银幕,建(jiàn)立了全新的电影语(yǔ)言(yán)样式(shì)和风格。为创作者(zhě)提供了无限(xiàn)的想(xiǎng)象(xiàng)空间,电影(yǐng)人的思(sī)想(xiǎng)从技(jì)术的束缚中解放(fàng)了出来。通过影视特效(xiào),导演能够创造(zào)出原本没有的人、景(jǐng)、物,能复原庞大的(de)古代建筑,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需(xū)要(yào)调整摄影机的视点和运(yùn)动轨(guǐ)迹。 数字特效将与人(rén)景(jǐng)物、声光色(sè)、镜(jìng)头运动等一(yī)起被归为视听语言的元素(sù),可以想象,没(méi)有数字特效就没有《骇客帝国(guó)》,也没有(yǒu)《骇客帝国》式的叙事结构和哲学,也没有被(bèi)视(shì)为典范的静(jìng)止(zhǐ)旋(xuán)转视角的影像。因为(wéi)在(zài)创作者沃卓斯基兄弟在编(biān)写剧本的(de)时候就开始以影视特效(xiào)的思维来叙(xù)述故(gù)事,渲染画面了。他们不(bú)仅创造了许多新的拍摄制作技术(shù),也创造了利用(yòng)特效才能实现的画面(miàn)语言、叙事语言(yán)。


      国内特效行业现状


      近几年国(guó)内CG特效进步明显,比较有名的公司(sī)有中影集团,打着美国(guó)旗号的BASEFX公司等,还有一些国外(wài)特(tè)效公司在中国的分(fèn)部,比方说(shuō)多(duō)特(tè)蒙德、视点(diǎn)特艺等。但总体来说,国内CG特效水平与前述三家(jiā)公司(sī)差了几(jǐ)个等(děng)级(jí)。如果(guǒ)说(shuō)工(gōng)业(yè)光魔是博士生,那么国内最好的公(gōng)司也就(jiù)高中或中专生的水(shuǐ)平。 香(xiāng)港(gǎng)特效公(gōng)司代表(biǎo)有(yǒu)万宽和先涛数码等,近年FATFACE也不错,主(zhǔ)要作品有周星驰的功夫/风云决/长江七号/机器侠等(děng),水(shuǐ)平介乎与大专(zhuān)与本科生之间。 近年国内电(diàn)影投资较大而特(tè)效比较(jiào)复杂的电影如唐山地震、赤壁(bì)等,主(zhǔ)要部分都(dōu)交给香(xiāng)港或国外特效(xiào)公司完成(chéng)。除去华龙等少数几(jǐ)家公司,国(guó)内绝大多数影视特效制作公司靠一些相对初级(jí)的(de)电视剧特效和低(dī)成本电影生存,特点是(shì)制作费用低,要求也不高,从业者勉(miǎn)强生(shēng)存。 由(yóu)于近年近(jìn)千家大学开(kāi)设了动画等相关(guān)专业,以(yǐ)及北京上海(hǎi)深圳林林总总数(shù)百家(jiā)MAYA培训机构,初级人才已远远(yuǎn)超过市场需求,动(dòng)画(huà)毕业生(shēng)平均(jun1)动画就(jiù)业率估计(jì)不(bú)超(chāo)过百分之三十(shí),刚就业的工资也大都800-3000左(zuǒ)右(北上广)。无数(shù)学生花掉高额学费和培训费,却(què)无法在行业立(lì)足;而院校及绝大多数培训(xùn)机构为了自身利益,不遗余力鼓(gǔ)吹(chuī)CG行业及影视特效(xiào)行业等缺(quē)口十(shí)万十五万,一声叹息。 国内电影业种,从投资人、制片人,到导演,对影视特效(xiào)的认识还(hái)处在很缓(huǎn)慢的发展阶段,尽管人们都看到了美国影片带来的冲击。在我们已经(jīng)具备了影视制作(zuò)的能力的今天,大众(zhòng)和媒体(tǐ)都表现出了极大的兴趣,但这种兴趣并(bìng)不是关注整个行业,而(ér)是关(guān)注美国电(diàn)影中影视特(tè)效的(de)同(tóng)时,兼顾国内(nèi)影视特效行(háng)业的(de)一(yī)种关心。除了(le)从业人员本身,并(bìng)没有很(hěn)多关心影视特(tè)效工作(zuò)。 在这种大环境下,影视特(tè)效的运用基本上有以(yǐ)下三种情(qíng)况(kuàng):(1)导演对影视特效感兴(xìng)趣,想做些尝试。但尝试的规模很(hěn)小(xiǎo),不是子啊电(diàn)影(yǐng)生产的全过程中,所以(yǐ)不能达(dá)到很深刻(kè)的效果。(2)在不考虑回报(bào)的(de)影片中,影视特(tè)效(xiào)的到(dào)了比较充(chōng)分的应用。如:《冲天飞(fēi)豹》、《惊(jīng)涛(tāo)骇浪》。(3)影片创作者(zhě)希望影视特效给(gěi)影片增添些亮点和卖点(diǎn)。在《致命一(yī)击(jī)》中,用计算机辅助完(wán)成了一些很难实现或根本不能实现(xiàn)的镜头。 总而言之(zhī),影(yǐng)视特效尚未形成(chéng)一种很规范的(de)商(shāng)业操作。真正处于商(shāng)业目的的实用(yòng)影视特效的影片很(hěn)少,所以影视(shì)特效制作行业(yè)并没有形成(chéng)。缺(quē)乏专业人员(yuán)的窘境也困扰着(zhe)这个尚未成型的(de)行业(yè),从事影(yǐng)视特效制作的人员很(hěn)少(shǎo)是电影行(háng)业出(chū)身,多是(shì)计(jì)算(suàn)机专业和(hé)美术专业的(de)人员。对活动影像的理解(jiě)还不够,用视听(tīng)语(yǔ)言讲故(gù)事的本领还不(bú)强。但随着时代的进步,影视(shì)特效的本(běn)质和作用(yòng)逐渐被我国的(de)电影(yǐng)人认可,并加以使用。


      电影特效制作软件


      1、Houdini 特效方面非常强大的(de)软(ruǎn)件。许多电影特(tè)效都是由它(tā)完成(chéng):指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有(yǒu)“水马”冲垮(kuǎ)“戒灵”的场面......后天中的(de)龙卷风...... 2、Illusion Avid公司的(de)Illusion是集电影(yǐng)特技、合成、绘画和变形软件(jiàn)于(yú)一身的合成软件。它是基(jī)于SGI全系列(liè)平台非压缩数字非线性后(hòu)期编辑及特技制作系统,具有高效率的(de)制作(zuò)环(huán)境、制作质量(liàng)和集成化(huà)的功能模块。 3、Inferno*系统 运行于(yú)SGI 超级工作(zuò)站上(shàng)的(de)Inferno*系统是一个多(duō)次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星(xīng)河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历(lì)史上最成功的影片《泰坦尼(ní)克号》 4、Alias|Wavefront 软(ruǎn)件的前身是Alias,该系统最初由加(jiā)拿(ná)大(dà)多伦(lún)多的Alias公司开发,主要(yào)运(yùn)行(háng)于各类(lèi)SGI图形工(gōng)作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品(pǐn)分为(wéi)许多等级,从低至高(gāo)依次为(wéi):Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。 5、Softimage 1986年,计算机动画(huà)电影(yǐng)“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出(chū)了(le)Softimage 3D动画软(ruǎn)件。Softimage 3D系(xì)统支持很多领域的(de)应用,如影(yǐng)视制作、产品和工业设计、建筑(zhù)和科(kē)学计算(suàn)可(kě)视(shì)化等。 6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的(de)专业合成软件。这个(gè)软(ruǎn)件(jiàn)是目(mù)前PC平台上最好的合成软(ruǎn)件之一(yī)。而与(yǔ)Maya联手,更(gèng)使它如(rú)虎添翼(yì)。它可以和Maya等三(sān)维软件密切(qiē)协(xié)作,在二维环境(jìng)中修改三维物体的材质(zhì)、纹理、灯光等(děng)性质。Maya Fusion对素材的分辨(biàn)率没(méi)有(yǒu)规定,用户可以在任意分辨率的(de)画面上工作,并把(bǎ)它们合成在(zài)一起。在《乌龙博(bó)士(shì)》、《精灵鼠小弟(dì)》、《世纪风暴》、《极度深寒》等(děng)大量特技影(yǐng)片中承担了合成任务。 7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推(tuī)出的系列软件,其(qí)中,Edit是专(zhuān)业的非线性编辑软件(jiàn),Effect则是(shì)基(jī)于层的合成软件,用(yòng)户可以(yǐ)为各层画面设(shè)置运动,进行较色、抠像、跟踪等操(cāo)作,也可(kě)以设置灯光。Effect的(de)一(yī)大优点在于可以直(zhí)接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了(le)Effect的功能。

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