在(zài)当(dāng)今的数字信息(xī)时代,特(tè)技(jì)已成为影视制作中常见的手段。数字特技凭借无所不(bú)可的虚拟影(yǐng)像(xiàng),为影视制作(zuò)提供(gòng)了前所未有的表(biǎo)现可能(néng)性和创作空间。它不(bú)仅实(shí)现了影视制(zhì)作在(zài)创(chuàng)作上(shàng)的划(huá)时代变革,改变了观众的观影思维和消费观(guān)念,也赋予(yǔ)影视制作(zuò)理(lǐ)论(lùn)以新(xīn)的时代话题。这种(zhǒng)变化,值得创(chuàng)作界和理论界不断(duàn)深思与探讨。
被誉为“第七艺(yì)术”的影(yǐng)视(shì)制作(zuò)却是一开始(shǐ)就(jiù)必须依靠科(kē)技方能诞生。没有摄影机(jī)与胶(jiāo)片,影视制作(zuò)就(jiù)不可(kě)能出(chū)现。可以说,它是(shì)科技的产物,它的每一步发展都与(yǔ)科学技术(shù)的推(tuī)进密不可分。影视(shì)制作是受它的技术手段(duàn)和(hé)放映机械的(de)制约的。就像音乐家之(zhī)受他的物质工具、受演奏他的曲(qǔ)子的(de)演奏(zòu)家的制约,画家之受画板、受复制(zhì)其作(zuò)品的印刷工人和(hé)制(zhì)版工人的刻刀以及化学品的制约(yuē)一(yī)样。有(yǒu)声(shēng)影视制作、彩色影视制作、宽(kuān)银(yín)幕(mù)……科(kē)技的进步直接促进了影视制(zhì)作的(de)发展与创新(xīn),给观众带来(lái)前所未有(yǒu)的视听体验。在这一系列科技创新之中,最为震(zhèn)撼人心的莫(mò)过于数字特技的出现与使(shǐ)用。它直接改写了传统的影视制作语言,将影视制作创作推向(xiàng)一个新(xīn)的时代。
上世纪70年代中(zhōng)后期,好莱坞首先(xiān)出现(xiàn)了一批利用高新科技拍摄的影(yǐng)片,如(rú)《2001:太空漫游》、《大地震》《星球大战》、《超人》、《ET》等。这些影视制(zhì)作大量(liàng)使用(yòng)了特技摄(shè)影技术和计算(suàn)机技术(shù)合成画面,从而(ér)产生了令人吃惊的视(shì)觉效果。吸引了大量的观(guān)众。此后,随着计算(suàn)机技术的(de)飞速发(fā)展,影视制作工业迅速(sù)地(dì)走进了一个数(shù)字特效开创的新的创作(zuò)天地(dì)。到1996年,美(měi)国(guó)50%以(yǐ)上的影片用计算(suàn)机技术制(zhì)作画面(miàn)。影视(shì)制作特技在硬(yìng)件和软件技术的飞(fēi)速发展下,逐渐成为好(hǎo)莱坞影视制作产业的一大支柱。时至今日,数字特技已(yǐ)成为(wéi)影视制作创作中最为常见的手(shǒu)段与内容,不仅(jǐn)获得了全(quán)球的认可。甚至(zhì)还成(chéng)为票房收入的基(jī)本保障。不仅好(hǎo)莱坞(wù)大片中(zhōng)特技镜(jìng)头满天飞(fēi),各国也(yě)纷纷将提升科技含量(liàng)、发展数字影视制(zhì)作作(zuò)为振兴本(běn)国(guó)影(yǐng)视(shì)制(zhì)作的有效手(shǒu)段(duàn)之一。这从我国影视制作近(jìn)年(nián)来的发展中也可窥一斑。那么,在一个高度(dù)信息化的时代,数字特(tè)技(jì)究竟给影视制作带(dài)来了(le)怎样的影响和变化?
一、数字特技对(duì)影视制作创作的影响。
关于影视制作(zuò)特技,人(rén)们其实并不陌生停格(gé)、多次曝光、升格、降格、叠化等一系列(liè)特技摄影手(shǒu)法都被(bèi)运用到影视制作上。而随着特技部门的成立,特技(jì)美术如(rú)道具、光学、物理和(hé)化(huà)装等各种特效也一再(zài)被使用上来。特(tè)技在影(yǐng)视(shì)制作中的作用,但(dàn)是对(duì)于(yú)计算(suàn)机合成的数字特技来说(shuō),它已不再是“一种花招(zhāo)”那(nà)般无足轻重,它的(de)出(chū)现,对(duì)影视制作创作提出了前所未有的冲(chōng)击与挑战,在(zài)很大程度上颠覆(fù)了内容(róng)与(yǔ)形式的(de)关系。并使“形式就(jiù)是内容”成为一种(zhǒng)新的创作(zuò)观念(niàn)。
对于影视制作(zuò)来说,数字特技的出(chū)现首先冲(chōng)击的就是影视制(zhì)作的(de)制作方(fāng)式。虽(suī)然数字特(tè)技也是利用前(qián)期拍摄、造型设计(jì)、后(hòu)期光学合(hé)成而(ér)综合形成(chéng)的技术,但这些(xiē)技术运用是(shì)用计算机来完成(chéng)的。它以高科技的数字合成、数字图像处理和(hé)三维动画等手段(duàn),使想像与现实之间不再(zài)有距离(lí),真正实(shí)现了叙(xù)事与造型(xíng)的完美(měi)融合(hé)。这种数字影像对影片制作(zuò)的好处(chù)是显(xiǎn)而易见(jiàn)的,它不(bú)仅减少了摄制步骤,而且不(bú)会降低最后的(de)影像效果。影像的数字化制作允(yǔn)许(xǔ)影(yǐng)视制(zhì)作人在(zài)图像终端机(jī)上制作任(rèn)何东西。他们可以让静态的人(rén)物做出真实的动作,可以创作(zuò)现实生(shēng)活中(zhōng)根本不存在的人物形象。
在今天(tiān)的影(yǐng)视制(zhì)作制(zhì)作流程中,从分镜头(tóu)剧本(běn)开始,数字特技的影子便无(wú)时(shí)不在。剧本策划时,叙事的安排中,数字特技让创作(zuò)者跳出了传统的线性的思维模式,完(wán)全打破了时空的概念(niàn)。原先局限于拍摄技术的画面可(kě)以(yǐ)被实现了(le)。创作(zuò)者放开了手脚,可以充分发挥想(xiǎng)象(xiàng)力(lì)。体(tǐ)现在制作过程中,便(biàn)是特技的位置被预(yù)留(liú)了下来。前期拍(pāi)摄(shè)时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模(mó)型、数字天光画等镜头越(yuè)来越多,对照明(míng)、道具的要求与(yǔ)传(chuán)统的拍摄要求也大不一样。对置景(jǐng)和道具人员的要求并不仅仅是做一(yī)些(xiē)实物的模(mó)型。而是要(yào)在计算(suàn)机中(zhōng)画(huà)出所需场景和道具,以便后(hòu)期合成使用。这样,在(zài)后期合成(chéng)处理(lǐ)时,计算机技术(shù)便开(kāi)始(shǐ)大(dà)展身手,原有的遮片、叠影等传统方(fāng)式的特技方法被各种(zhǒng)计算机软件的强大功能(néng)所取代。因此(cǐ)。我们在影视(shì)制作中(zhōng)看到了现实生活中根(gēn)本不可能存在的画面,这些通过实拍与计算(suàn)机处理结合在(zài)一(yī)起创造出的视觉奇(qí)观,都是用(yòng)传统实拍技术不可能完成(chéng)的,但如今(jīn)却成(chéng)了银(yín)幕上的常客。
其次,数字特技也(yě)给影视(shì)制作内(nèi)容带来(lái)了相应的(de)变(biàn)化。数字特技(jì)的发展也给(gěi)影(yǐng)视制作的内容拓展了更大(dà)的空间(jiān),不(bú)仅使(shǐ)以前那些比较难以实现(xiàn)的宏大场景(jǐng)成为现实,更(gèng)多的(de)视(shì)觉奇观被制造出《星球大战》中广阔无垠的(de)星球空间,《魔(mó)戒(jiè)》三部曲中的精灵(líng)王国,《哈利·波特》中孩子们的(de)空中(zhōng)捉球,都一再让观(guān)众发出难(nán)以置信的感叹。想像力与创造力不再存(cún)在现实条(tiáo)件的(de)制约,真(zhēn)正达到了一(yī)个“自(zì)由王国”。其次(cì),数字特技(jì)的介入也极大地(dì)发展了(le)影视制作的(de)类型,使充满(mǎn)了瑰(guī)奇想像的科幻(huàn)片、史诗片、动作(zuò)片、灾难片在几(jǐ)十年中获得迅速的发(fā)展,一举成为影院的宠儿。而(ér)现在通常意义上所(suǒ)言的“大片”,指的也正是这几(jǐ)类影片,它们(men)已成为影(yǐng)院招揽观(guān)众(zhòng)的品牌。
二、数字特技所带来的制作过程和创作内容的(de)变化,致使影视制作作品及观众与过去相(xiàng)比都有了(le)根(gēn)本的不同。
在意(yì)识到特技效果内(nèi)涵与作用之后,观众(zhòng)就从对影片(piàn)叙事真(zhēn)实性(xìng)的认同逐渐转移到对影视制作奇(qí)观和技(jì)术的欣(xīn)赏。不(bú)管影视制作上(shàng)的特技效果可见还是不可见的,它都(dōu)在悄悄(qiāo)改变着观众的观影经验。大(dà)银幕上那些在(zài)现实生(shēng)活中根本不可(kě)能出(chū)现的影像奇观(guān),让观众更加强烈(liè)地感受到观影过程就是投身(shēn)于(yú)一场瑰丽梦幻的过程(chéng)。其目的不再是面对(duì)影像(xiàng)引发思考,而(ér)是沉(chén)浸在影像之中(zhōng)忘记自我。于是,感官(guān)刺激压倒了叙事(shì),娱乐游戏压倒了信息传达(dá)。“数字影视制作给我们带(dài)来的游戏心态,是(shì)对视听奇观(guān)的享受而(ér)不是(shì)对银幕(mù)现实的认(rèn)同。因为很多(duō)数字影视制作虚拟的不是‘现实(shí)’,而是22世纪杀人网络中的数字杀手、恐龙复活(huó)的侏罗纪公(gōng)园彗星(xīng)撞地球这样的‘非现实”’。可(kě)以说,数字特技在突出影片的技术(shù)成份,在强化影视制作的商业(yè)本性的同时,也将影(yǐng)视制作向娱乐(lè)的(de)方向更进一步。但是,从另一个角度来看,它将现实(shí)生活不可能(néng)实现的变为现(xiàn)实,在(zài)后现代的(de)工业社会,它对普通观众所起的(de)梦(mèng)幻与安抚作用,使得人们工作中(zhōng)紧张的情绪得以(yǐ)放松与(yǔ)宣泄。这与电脑游(yóu)戏等作用是(shì)相(xiàng)近(jìn)的(de),也更(gèng)为鲜明地突出了影视制作作为(wéi)大众文化一种的特征所在。
数字特技除了带来观影心理的变化之外,也造成了(le)观看主体和观看情境的变化。信息时代的到来(lái)及新兴媒介的兴(xìng)起,致使影视制(zhì)作的传(chuán)播方式和过程也发(fā)生(shēng)巨变,人们可以轻而易举地通过多渠(qú)道观看(kàn)影(yǐng)视制作,DVD、电视、网络……尤其是互联网(wǎng)的出现,在相当(dāng)程度上已(yǐ)经改变了传统的影(yǐng)视制(zhì)作观看(kàn)模式,观众更多地选择经济实惠(甚至是免费)便利的家庭观影方式,影院日(rì)益成为一个瑟萧的去处,这无(wú)疑给影视制(zhì)作工业带来了极大冲(chōng)击(jī)。
然而(ér),数字特技的出(chū)现与盛行,商业大片的打造(zào),在某种程度(dù)上有效地(dì)制约了这种家庭传播方(fāng)式,并使得影院观影仍成为观众的首选。高(gāo)科(kē)技的(de)大片对观影条件也提出了更(gèng)高(gāo)的(de)要求,视(shì)听震憾须(xū)在最好的环境中才能发挥出本来的效果。因(yīn)此(cǐ),IMAX、DMAX、球幕影院、动(dòng)感影(yǐng)院(yuàn)等多种(zhǒng)功能放映厅(tīng)的出现,正是为迎合大(dà)片的(de)特效(xiào)本质而出现。观众(zhòng)既(jì)可以在巨幕厅里将画面细节尽收眼底,也(yě)可以随着座椅的转动直接感(gǎn)受星(xīng)际(jì)探险的乐趣,还(hái)可以通过十(shí)几组扬声器(qì)感受立体声(shēng)的(de)配(pèi)乐和(hé)特殊音效,这种视(shì)听享受与震憾非(fēi)同一般(bān),远(yuǎn)非(fēi)家庭中的(de)电视、网络观影可以比拟。因此(cǐ),低成本影视制作(zuò)、艺术片往(wǎng)往会在网络上疯传。但(dàn)商业大(dà)片的(de)出现却会(huì)直接带动(dòng)影院观影热潮。从这个角度来说,数字特技在(zài)顺应时代发展,促进观众的(de)消费观(guān)念上起到了极大的作用。“这种镜头(tóu)的美(měi)学价值,不在于它拓展了人(rén)们的艺术创造空间。还在(zài)于‘再(zài)一次’强化了能指(zhǐ)的想像性,把观影(yǐng)继续推向感(gǎn)官层面,促进着已有的消费主义。”而当前全球影视制作放映市场呈现出向大城市、大院线、大影院、大(dà)制作集中(zhōng)的“四集(jí)中”倾向,影(yǐng)视制作消费集中化(huà)现象的越来(lái)越(yuè)突(tū)出,某种程度上(shàng)可以(yǐ)说正是拜数(shù)字特技所赐。
三、对影视制作美学和影视(shì)制作理论的影响。同样,数字特技的出现也对影视制作理论产生(shēng)了巨大(dà)冲(chōng)击(jī)。
经典的影视制作理论已不足以解(jiě)释数字影像的本质。技(jì)术革新的速度远(yuǎn)远(yuǎn)超过了前人的经(jīng)验与想(xiǎng)象,也成为当代影视制作理论探讨的焦(jiāo)点。目(mù)前国(guó)内理论界对数字特(tè)技的(de)争论主(zhǔ)要集中在数字影像与现实的(de)关(guān)系(xì)问题上(shàng)。大(dà)部分学者都(dōu)认为,数字影视制作特技的出现在很大程(chéng)度(dù)上颠覆了巴赞关于影视制作影像本体论的基石(shí),如(rú)张歌东认为“这(zhè)些计算机(jī)创造出来(lái)的(de)影像表明影(yǐng)视制(zhì)作不仅可以不再是(shì)物质现实的简单(dān)复制,它所(suǒ)制造的‘视觉谎言’也颠覆(fù)了传(chuán)统意义上的‘真实(shí)’概念。”这种论点同样(yàng)也被倪(ní)震、陈犀禾等人(rén)所认同。但同时大多数(shù)人也认为这(zhè)种计算机制造出来的影像也(yě)能(néng)给(gěi)人(rén)以逼真的(de)感觉,这既是一种虚拟的真实,又是一种(zhǒng)实(shí)实在在的真实。它与现实的(de)关系(xì)已不再(zài)是简单的“复(fù)制与复原”,而是“想象与(yǔ)呈现”的关系(xì),是一种(zhǒng)想象的、虚(xū)拟的(de)实物。因此(cǐ),大家(jiā)都不(bú)约而同地选择“虚拟现实主义”一词来界定(dìng)数字(zì)影像(xiàng)。“对这种(zhǒng)新的影视制作影(yǐng)像的特性可以用虚(xū)拟现实主(zhǔ)义来加以界定。即(jí)它在视觉表象上具有客观世(shì)界物质现实的(de)外观,但实际上却是人工合成的(de)。它是一个关于现实的全新版本——一个假现(xiàn)实,一个虚拟的现实,它拓展了那些在影视制作早(zǎo)期就一直(zhí)伴随着(zhe)我(wǒ)们的影视制作(zuò)语言。”这种用“虚拟现实主义(yì)”取代(dài)“照相(xiàng)”的说法,无疑是对影视(shì)制(zhì)作奇(qí)观特性(xìng)的发掘,是对影视制作(zuò)美(měi)学观念的一种拓展。并从影视制作观念和本体的角度(dù)对此(cǐ)作(zuò)了肯(kěn)定。
其实不管是“虚拟现实”还(hái)是“数字(zì)真(zhēn)实(shí)”,数(shù)字(zì)特技(jì)的出(chū)现的确是给传(chuán)统影视制作理论提出了新命(mìng)题,也给影视制作(zuò)创作带来了新发展。传统特(tè)技手法借助于计算机(jī)的参与如(rú)虎添翼(yì),数字技术的成熟使得创造影像没有不可逾越(yuè)的障(zhàng)碍。而(ér)且,一个公认的事(shì)实是,数字特技(jì)形成了一种新的“影视制作语言”,为影视制作营造(zào)了一个更为丰富(fù)的影(yǐng)视制作时(shí)空。大(dà)大增(zēng)强了影视制作的表(biǎo)现力。它的出现再次引(yǐn)发人们对于影视(shì)制作本性的探求,对于推动影视制作艺术发展不(bú)无好处。总之,数字特技凭借无所不可的(de)虚拟影像,为影视制作(zuò)提供了(le)前(qián)所未有的表现可能性和创(chuàng)作空间(jiān)。它不仅实现了(le)影视制作在创作上的划时代变革,改变(biàn)了观(guān)众(zhòng)的观影(yǐng)思维和(hé)消费观念,也赋予(yǔ)影视制作理论以(yǐ)新的时代话题,使影视制作本体、影(yǐng)视制作(zuò)机制、影像(xiàng)的美(měi)学意义、观众接受心(xīn)理等(děng)理论课题都将在崭新的技(jì)术语境中有了新的含(hán)义(yì)。这(zhè)种变化,是全方位(wèi)、多元化的(de),值得(dé)创作界和理(lǐ)论界不断(duàn)深(shēn)思与探讨。虽然处于电视、网(wǎng)络等多种媒介的重(chóng)重(chóng)包围之中,但只(zhī)要影视制作能发挥(huī)自己本身的技术优势。辅以丰(fēng)厚的文化内涵(hán)和(hé)扎实的叙事手段,在新(xīn)科技的推(tuī)动下,影视(shì)制作必可集商业与艺术于一(yī)体,走得(dé)更远、更丰(fēng)富多彩。
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